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    September 10

    完整、準確地把握Flash動畫設計的知識體系

    ——Flash用戶入門必讀

    [摘    要]

            本文明確闡述了在應用Flash進行動畫創作和部署的完整知識,對知識體系進行了總結歸納,在知識不斷增長和爆炸的時代,我們建立一個邏輯的知識體系,以利於用戶快速、準確、完整地掌握它。

    [關鍵字]

            動畫,完整的知識體系,三大基本功能,Flash Player,Flash,IDE,ActionScript,繪圖,編輯圖像,動畫補間,形狀補間,引導線,遮罩,時間軸,影片片段,濾鏡,圖像混合模式,聲音,視訊

    [正    文]

            一個正確的知識體系是學好用好Flash的關鍵,正確的、富含邏輯的知識體系就像無邊無際的叢林,鬱鬱蔥蔥,但整齊有序。在整齊有序的環境中,青苗才能順順當當的長成參天大樹。

            誰能告訴我,沒有正確的認知,沒有正確的知識體系,我該如何學好Flash。

            沒有正確的知識體系,不過是一堆雜草,只有鐮刀才能分清它們。既不能真正掌握技術本身,應用的延展力也不會很強,更談不上技巧(你可能只能死記硬背幾個實例)。

            這一知識體系不但是Flash整個知識結構的體現,也是Flash的發展歷史。《Flash 8中文版动画制作入门(简体中文)》和《FLASH 8動畫實務講座(传统中文)》這本書正是這一知識體系的體現,全書多達70個案例和完美的知識體系交相輝映,會為您和您的朋友帶來完美的成果。

         Flash動畫設計的三大基本功能

            Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖像、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。

            [1]繪圖和編輯圖像

            繪圖和編輯圖像不但是創作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。只有基本功扎實,才能在以後的學習和創作道路上一帆風順。

            使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖像——這是Flash動畫創作的三大基本功的第一位。

            在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖像元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。

            [2]補間動畫

            補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。

            用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計。

            在應用影片片段元件和圖像元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。

            [3]遮罩

            遮罩是Flash動畫創作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。

            使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以建立更多豐富多采的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。並且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三建立更多實用性更強的動畫效果。

            遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片片段元件結合起來,可以建立千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容建立各種形式的動畫效果。

            總結:Flash動畫的根本

            Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片片段)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果。

         三大基本功能之外的延伸

            Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應用的基礎。但現在Flash已經是一個非常強大的平臺,他是一個富媒體環境。

            在Flash 4時他加入了MP3聲音的支援,Flash 3及以前的版本對音頻支援是很匱乏的,從那個時候起你可以設計多媒體的Flash動畫了。

            在Flash 6時他加入了視訊的支持,Flash 5及以前的版本不支援視訊(不包括連結的Quicktime),這時,你可以嵌入視訊,也可以播放外部的Flv格式的視訊。甚至,你還可以捕做到來自麥克風和攝像頭的即時音頻和視訊。

            雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的程式程式碼,但應該不算有嚴格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條陳述式,連加減乘除運算子都沒有。

         增強的圖像處理功能

            目前Flash對點陣圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從向量處理起始的,加之向量圖像是Flash GUI設計之基石,所以估計還會沿著向量處理的道路繼續前進。

            不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向點陣圖處理領域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。

            Flash的功能可能越來越複雜,如何系統地掌握這項技術就顯得非常重要。系統地掌握一門技術有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更複雜的知識。

            瞭解這些對於一個初入門的動畫設計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利於用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜裏徘徊了。

         現在馬上出發

            作者邀您訪問他的BLOG:http://zhang-yafei.spaces.live.com

    September 06

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