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要做就做到全球最棒 要麼就不做It is a Blog sponsored by zhang-yafei's team.
这是已经出版的张亚飞简体中文作品
這是已經出版的張亞飛繁體中文作品
March 28 3G還未建成,4G就已開始籌畫,看來移動通訊技術的變革真得太快了3G還未建成,4G就已開始籌畫,看來移動通訊技術的變革真得太快了。 摩托羅拉將分拆為兩個獨立的公司摩托羅拉(Motorola)將把深處困境中的手機業務與從其他業務中分離出來。這是一家擁有80年歷史的美國公司,而且是汽車無線電、步話機和手機領域的先驅。 March 27 Adobe Flash Player 9將會在2008年4月進行重大的安全更新(非常重要)今天看到 Adobe開發中心的一篇新文章,裏面談到了Flash Player 9將會在2008年4月進行重大的安全更新,如果你的程式中有下面的安全相關問題之一的話就要注意了:
or You provide access to content on remote domains as a web service provider
我歡迎您經常訪問我的BLOG瞭解有關Flash方面的體驗: March 26 Adobe悄然宣佈Director 11很悄悄的,Adobe宣佈了Director 11,目前用戶所接觸到的很多Flash技術都是從Director借鑒而來,可以預料到,未來還會有更多的技術從Director借鑒,例如3D,這是毫不猶豫的。
多瞭解它,不過Shockwave Player的版本仍是10,曾竟有很長一段時間,SWF的播放器也被稱為Shockwave Player。 我歡迎您經常訪問我的BLOG瞭解有關Director Flash方面的體驗:
March 20 微軟和Adobe共同宣佈將在Windows Mobile中支持Flash Lite本周早些時候, 微軟和Adobe共同宣佈微軟的Windows Mobile系統被授權使用Flash Lite,這使得Flash Lite有了更大的市場覆蓋面。 除了Windows Mobile,在此之前Flash Lite還贏得了Symbian™ S60和Qualcomm® BREW®的支持,這兩者在移動市場中佔有較強的市場分額。
Flash Lite在其他的嵌入式市場中也多有斬獲,很多年前,Flash Player進入了ITV、PPC(Windows Mobile得較早版本)、以及Nokia的一款高端移動通訊設備。
很 明顯,在窄小的移動設備螢幕和較低的速率情況下,Flash是非常不錯的選擇,這對於廣告商和運營商都是一個好消息,而用戶喜歡這種方式,也會有更多的投 資者願意進行投資,並且創作者和開發者也願意與更多的用戶分享他們的成果,而這都可以通過一款安裝了Flash Lite的設備來實現。
在下面的網址,你可以看到有關微軟和Adobe的官方消息: http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200803/031708Adobe_MS.html
我歡迎您經常訪問我的BLOG瞭解有關移動設備開發方面的體驗: March 04 我們宣佈將發佈《Flex3》系列開發圖書經過長期的準備後,我們已經決定出版《Flex3》系列開發圖書,我不想說踏實什麼全球第一之類的話,但我相信每一個讀者都應認真對待那些真實的、富有邏輯的、和能夠給自己帶來完整系統知識體系的作品。 謝謝大家長期的關注,這是我們不斷推出新作品的動力。 February 29 郎一刀又出來講話了,分析的我認為很有道理,如果能在提供一些資料作為支撐的話,就更好了今天看到郎咸平所寫的一篇評述,它分析真的很有道理:將目前宏觀調控失策的根源歸結於“二元經濟”,其實是在變相的批評中國政府,這麼多年來的改革又倒回去了。
一個國家的經濟長期穩定繁榮的基石其實在於民營企業,特別是中小型企業,他們是最能創新、經濟效率最高的企業,是國家經濟實力的推進著,從改革開放30年來,不斷的印證這一點。實踐也表明,壟斷和壟斷組織是最害怕創新的,因為很顯然,它們是既得利益的守護者,他們今天所花的薪水其實你我明天的退休金。而中小企業則被迫著要實現自我的提高,他有壓力要創新。
雖然壟斷組織在短期內可以營造穩定的社會局面,但與長期內貽害無窮,BP便是一個明證。
你可以在這裏看到郎咸平所寫的這篇評述: http://www.soufun.com/news/2008-02-29/1545156.htm February 25 FLEX3正式發佈FLEX3今天正式發佈,包括FLEX3 SDK和Flex Builder3,這可能是表明FLEX成熟的標誌,我推薦大家下載使用這些產品: January 28 關於怎樣在AS3中怎樣複製影片剪輯實例(顯示物件實例)——全球獨家奉獻當前,在各大論壇有關怎樣在AS3中怎樣複製影片剪輯實例(顯示物件實例)的問題已成為焦點,因為as2中的duplicateMovieClip()函 數和MovieClip.duplicateMovieClip()方法已被刪去,所以使用這兩個方法複製影片剪輯實例已是不行。
當前,公論的方法是在鏈結屬性處定義類名,將庫中的影片剪輯元件作為MovieClip的子類,然後創建該子類的實例,從而實現複製影片剪輯實例。
但這個方法多有不便,還要定義MovieClip的子類,十分繁雜,很多讀者來信提出此問題,我於是想重寫MovieClip.duplicateMovieClip()方法,實踐表明實現與AS2相同的行為是完全可行的。
我將在《全球第一本完整系統的Flash ActionScript3開發圖書》中提供該方法的完整實現。
我邀請您經常訪問我的BLOG: January 21 全球第一本“完整系統的 Flash ActionScript 3開發圖書”再過些天,我就將出版全球第一本“完整系統的 Flash ActionScript 3開發圖書”,雖然內容還處在保密階段,但還是可以給大家一點提示。
下面是摘自《前言》中的一段:
「就像6年前,當我在拙著第一次提出Flash Player虛擬機的概念時,我想也並沒有多少人真正注意過這個問題;但是在2年前,當我在拙著中第一次擺清了在ActionScript 2.0和ActionScript 1.0中存在的基本錯誤認知的時候,現在,兩年過去了,我想再也沒有人會去犯同樣愚蠢的錯誤了。」
那麼,ActionScript 3.0呢?在基本認知上有沒有“愚蠢的錯誤”呢?答案是肯定的。
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